游戏攻略

灰烬战线角色类型大全 各DOLLS特点与使用指南

灰烬战线中DOLLS是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线角色类型大全,也是各DOLLS特点与使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

《灰烬前线》中的人偶是一个非常重要的内容。这次我们为大家带来了《灰烬前线》完整的角色类型列表,以及每个人偶的特点和使用指南。这是一个非常全面的内容。想要了解更多的朋友可以参考一下。我希望它可以帮助你。

防空炮

高射炮是游戏中人数最稀少的类别,只有两个角色。但这两个角色都是实打实的T1,可能不是最顶级的,但是却极其实用。

从理论上讲,高射炮是轰炸机的地面版本,应该对空中造成强大的伤害。可惜的是,这两把高射炮都没有高伤害的防空特技,所以在这方面缺乏一些影响力。然而,它们的航程比轰炸机更长。在一些风暴地图中,高射炮可以在敌人接近之前发射两发子弹,其火力不容忽视。

此外,高射炮也是唯一一种无论射程如何都能狙击敌方空军的单位。 —— 需要侦察协助。

灰烬战线防空炮攻略 防空炮特点与角色介绍

严格来说,阵地哨兵模式才是真正的防空模式。不过,还是奇怪的是,两把枪在这个模式下并没有什么特殊技能。 4号利用特技来弥补对空模式射程上的缺陷。对于88炮来说,如果确定这张地图需要她对空攻击,她通常会切换到阵地哨兵模式。

火炮

这款游戏中的火炮大致相当于蝗虫的名字。火炮作为游戏中最远的AOE,是解决战场谜题的关键。如果你不想使用以侦察为中心的战斗系统,火炮几乎是你唯一的选择。其中,蝗虫凭借良好的输出和四格射程,成为火炮中唯一的一款。

在实战中,火炮也有一些棘手的情况需要应对。几种狙击类型和敌方中型对地攻击火炮也有四格射程。就算蝗虫主动找麻烦,也会被轰炸。不过,敌人的AI并不是很好。他们往往是最先冲进我们射程的人……另外,光捕种/狙击种和很多boss都会使用单目标远程攻击,火炮往往都是同吨位的。最可恨的是。这时候重型坦克的优势就显现出来了。因为当他们切入防御型时,其威胁比火炮要稍高一些。当敌人要杀死整个地图时,这一点非常重要。这种情况下,重型坦克保镖就必不可少了。

灰烬战线火炮攻略 火炮特点与角色介绍

基本上,火炮不会以火力的形式出现。唯一的例外是暂时需要火炮来狙击。

攻击机

从游戏设定来看,攻击机是一个比较单调的单位。因为只有两种模式可以切换,并且没有像肉搏剑那样改变战局的能力,也没有AOE。它完全依靠简单的单目标攻击来造成伤害。但在困难地图中,攻击机仍然凭借高于平均水平的输出能力成为阵容中的重要组成部分。可以说,这次活动中,不携带轰炸机的EX不少,但不携带攻击机的则相对较少。攻击机本身攻击力高,防御力低,所以想要用好它还是需要一定的了解。

灰烬战线攻击机攻略 攻击机特点与角色介绍

攻击机虽然只有两种形态,但其实花样很多。除了比较有特色的对地两格攻击之外,两种形态都有非常关键的反击。一种是对地面两个方格一次性反击(敌方进入触发),一种是对空中两个方格进行无限反击(敌方攻击)。扳机)。可以说,利用好这两种反击是攻击机的关键。早在战斗机篇中我就提到过对地巡逻反击配合另一个高仇恨飞行单位可以制造空中AOE反击效果。攻击机由于其高火力和穿透力,更适合作为这个组合中的输出玩家。这一次,天上的蟑螂基本上就这样被打趴下了。

另外,轻型攻击机对地面的威胁范围其实非常大,甚至可以在6个街区之外打击敌方地面单位。这已经超出了一般敌方防空系统的警戒范围。当熟练程度达到可以秒杀的地步时,攻击机也将是对面孤军高炮最大的天敌。

最后,有几个现有的轻型攻击套牌和技能组非常非常好.我将在下面一一介绍它们。重型攻击机目前缺乏引人注目的角色。技能和定位不太匹配。

坦克歼击车

坦克歼击车的主要价值其实很简单:通过与侦察机配合,可以狙击当地特别强大的地面部队。战斗机的高空侦察可以覆盖前方三个方格,而狙击手的射程则是无限的。也就是说,如果有单个敌人对地面的威胁范围小于4、空中的威胁范围小于3,就会被我方释放。

这个系统曾经被认为非常无用,因为敌方地面部队一直是我方以各种方式滥用的目标。狙击系统就像传说中的屠龙术一样,很牛逼但是很麻烦,平时无法使用。直到遇到了这个活动的boss……我才知道狙击是多么的好。

严格来说,如果只是为了无限范围的免费嫖娼,坦克歼击车还是没有必要的。因为所有地面单位都切入火力类型,可以配合侦察拥有无限射程,甚至单兵攻击机也可以介入。但也正是在这次活动中,大家发现驱逐还是有一些独特的优势:

首先,驱逐狙击CP消耗比火炮支援少。

其次,狙击手的伤害远大于炮兵支援。事实上,狙击手的技能系数可能是所有陆地技能中最强的。同样改装程度的蝗虫和犀牛,坦克歼击车模式下的狙击伤害比加装弹药时高出40%左右。

因此,坦克歼击车应该被视为一种具有战术价值的部队。其作用是配合高空侦察,瞬间杀伤敌方远程地面部队。在处理这类问题时,驱逐的成本和伤害都是巨大的优势。也就是说,驱逐在95%的情况下是没有用的,但是当它有用的时候,其他单位就必须付出巨大的代价来取代她。

最后,由于大多数时候驱逐涉及狙击高价值的单一目标,因此重型目标具有优势。但事实上,因为驱逐的整体穿透力非常高,即使是轻型驱逐也能达到180+的穿透力。可以认为,性格合适的光驱逐,完全可以胜任现在的战斗。

灰烬战线坦克歼击车攻略 坦歼特点与角色介绍

邀请型“潜伏”技能值得注意。据说,当只有驱逐放置在地面上时,本次活动中的敌方混沌蛋会在整个活动期间进行侦察,但不会移动。也许这是一个可行的策略.

常见人物介绍部分,因为之前坦克歼击车的存在感太低,所以练习的人太少了。更糟糕的是,很多驱逐都是来自二改,而系统bug并没有显示二改技能,导致云都没办法。所以,下面的介绍与实力无关。可能还有更强烈的驱逐尚未被发现。

坦克

目前,坦克感觉并没有特别好地集成到现有系统中。如果说其他角色更像是不同的钥匙,用来解锁不同的组合锁,那么坦克则更像是一把锤子,用来直接击碎门。基本上,坦克的作用就是用暴力破解关卡的谜题。对手防御太多?坦克上升吸引一波攻击,让对手取消戒备。可是对面的大鲸鱼却不肯来?坦克上去用人肉诱惑对手。此外,坦克在头目战和自动地图绘制中发挥着重要作用。但在大多数艰难的战斗中,他们出现的机会并不多。

目前该坦克的特点主要有以下几个:

1.各种白刃,特别是侦察+无限范围白刃。但由于高空侦察覆盖范围太广,这一招很难只覆盖对面不擅长肉搏战的单位,所以使用范围有点小。

2.人体盾牌。在火力/防御模式下,重型坦克比重型火炮造成更大的威胁,因此它们可以充当火炮的人体盾牌。不过这个活动中很多敌人的攻击都是在范围内或者无视威胁,所以效果并不是很好。

3、诱饵凭借其强大的生存能力,负责引诱并摧毁敌方阵型。

4.Buff+debuff,也许是设计团队的内部定位吧。目前,坦克的气场最大、最强。

其实坦克最大的特点就是能抵抗,轻型、中型、重型三种坦克的抵抗能力都很强。本次赛事中最好的坦克实际上是轻型/中型坦克。正因为这个特点,除非敌方有全地图射程难以对付的单位,否则他们在困难地图中的表现就一般。然而,坦克在自动运行时可以非常有效,可以大大减少战斗损失。尤其是轻型坦克,AI甚至会主动击杀。在当前活动降低的H难度中,有很多地图可以依靠坦克低消耗自动带队,这实际上是农资和碎片的绝佳选择。

灰烬战线坦克攻略 坦克特点与角色介绍

其实现在的坦克警惕也是一个不错的技能。技能种类繁多,完全可以像地面航母一样对待。不幸的是,坦克当前的配置要么缺乏生命值,要么缺乏穿透力。如果在减少生存的同时用性格来弥补,还是有点让人摸不着头脑。而且坦克的特技都需要突击型才能释放,这是一个巨大的劣势。突击型可以说是最无聊的坦克形态了。

常见角色,请注意,没有出现并不代表它们不够强,尤其是中型坦克目前使用的人太少,所以可以介绍的不多。

战斗机

当时战斗机的主要作用就是作为肉搏专家……结果事后,对战斗机的使用要求彻底提升了几个层次。五种形态都有机会上场,很多关卡甚至直接要求至少两名战士同时出现。可以说,本次赛事中战斗机使用得好不好,将直接决定你现有的盒子能走多远。

战斗机和轰炸机不同,无论怎么切,它们几乎都是一样的。切换形态后,它们几乎是完全不同的单位,因此需要根据五种形态来分析它们的功能。

灰烬战线战斗机攻略 战斗机特点与角色解析

侦察型是另一个“侦察+无限范围”系统的核心。我会在驱逐舰章节详细介绍。

空战类型也比较容易理解。核心是两方形的白色刀片。注意,这把白色的刀刃被击中后会向前移动一格。所以主要用来躲避敌人的战斗机剑鲸挡路,但不能用来躲避敌人的警戒。

攻击类型看上去较弱,但有敌人进入时触发的警报。对于暴风雨或者一些AP较低的敌人来说,这一招几乎毫无用处。另外,个体攻击机可以获得这种形态,这是攻击机唯一可以使用剑的形态。

空优型的亮点是群体作战,但在本次活动中,歼灭准备的重要性大大增强。尤其是零战、湮灭准备与颜回完美配合。

对于地面类型来说,这种形式看起来比较不传统,因为它放弃了战斗机最重要的武器,但实际上这个赛事中最困难的关卡非常重要。因为他的巡逻反击是如同轰炸一样的无限反击。同时,他也不需要受到攻击。只要敌人做出攻击动作就可以触发。再加上对地面型天生的低仇恨,最终的结果就是他可以轻松地与另一个单位组成轰炸式的战斗组合,别人被打他就打别人。比如输出符文巡逻反击的高星战斗机,配合闪避全力的低星闪避坦克,可以达到超越轰炸的效果。尤其是在这种情况下,每一点伤害都必须仔细计算。必要的时候,让已经完成自己目标的任务角色或者地面角色吸引火力。主输出战士可以在一轮内反击多个敌人,这成为了通关的关键。

说到轻型战机和重型战机的区别,其实机动性并不是最大的因素,因为很多重型战机都有大雨适应能力,在大雨中可以比轻型战机跑得更快……重型战机之所以目前不太响亮的是,事实证明,目前人多的闪避型比人少的铠甲型表现要好。困难地图中的激战所面临的问题与轰炸所面临的问题一模一样;其次,虽然敌人的护甲已经很高,但一些轻战有了全紫符文和歼灭准备,仍然可以穿透,这使得重战的优势不那么明显;最后,从设计角度来说,光战的强项很多,而且很多都是容易刷出来的。重战中没有同等级的角色。事实上,如果将强度与历史表现联系起来,可以预见,轻战永远胜过重战……

最后,轻战中有两个特殊角色,零和Bf109。两者都没有对地攻击和拦截两种姿势,但都有强大的警告特技,弥补巡逻反击的不足。而且它们的突防能力比其他飞机更强。

下面介绍一下战斗机的代表人物。再次,出现的角色都是大家已经使用过并且有一定熟悉度的角色。没有出现的角色并不一定弱,只是目前用户很少,没有第一手资料。

轰炸机

在90%的游戏中,轰炸机就像一个母亲。就未来空中优势的舔地效率而言,他们是最高的,就占据制空权的手段而言,他们是最稳定的。在游戏的前中期,像零战这样的空中霸主就像是瑟瑟发抖地蜷缩在妈妈翅膀下的小鸡,只靠赤手空拳维持生计。那个时候,你一定会觉得把所有的资源投入到B24是你一生中做出的最正确的决定。

然后你翻到前一张照片,你突然发现,B24除了胸之外,一点都不像她妈妈。

总而言之,轰炸机可以算是典型的保姆型角色。他们在游戏中的大部分时间都在场并负责一切事务。但敌方后期伤害太高,低数装甲坦克的威力远不如高数闪避坦克。如果无法抵挡攻击,轰炸机就无法对空进行攻击,就变成了彻头彻尾的舔地工具。从目前的活动设置来看,空军的短程舔地并不受欢迎。要么地面敌人弱,空中敌人强,要么地面敌人可以攻击空中,但轰炸机的短手无法上去舔……另外,活动图的对面可以用来杀死敌人,这让轰炸的存在变得更加糟糕。

不过,炸弹妈妈不会被解雇。自动刷图中,轰炸尤其是中弹仍然是核心,效率更高,也更安全。事实上,从中弹到五星级的改变可能是最能改变体验的事情。因为它会让自动刷B图、B侦察变得非常划算。

同时,像B24这样的强者前期压倒性的实力,也能帮助你非常快速地通过60级训练图。他们的定位有点类似于D2中的锤丁,都是开荒的核心人物。从这个角度来看,轰炸养家糊口的母亲并没有什么错。

灰烬战线轰炸机攻略 轰炸机特点与角色解析

轰炸通常采用战术编队来实现地面和空中效果。但无论采取何种形式,轰炸都需要自己受到攻击才能反击。因此,重炮轰会强化护甲,中炮轰会强化闪避。不过前者命中率较低,后者渗透率较低,所以我们需要想办法弥补。

在角色板上,重型轰炸需要补充生命值和护甲。可以考虑罪恶之焰继续增强第一弹的伤害。中型炸弹主要走闪避+穿透路线,看敌人的数据来配合自己的性格。

典型人物(没有列出并不代表不强,可能只是没人实践)

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