原神属性计算机制 角色攻击力计算方法
原神属性计算机制,在原神中伤害与减伤机制是如何计算的呢?在拥有众多道具的加成之下,我们该如何预估自己的伤害等属性?请看原神角色攻击力计算方法。
原神的属性计算机制。原神中的伤害和伤害减免机制是如何计算的?有了众多道具的加成,我们应该如何估算自己的伤害和其他属性呢?请参阅《原神》角色攻击力的计算方法。
角色攻击力叠加
基础攻击力=角色基础+武器面板
角色攻击力(最终面板)=基础攻击力(圣物攻击力加值+圣物“基础攻击力”加值)+圣物攻击力面板+食物攻击力面板
游戏最大的变化就是圣物的附加属性。现在看来,【攻击力加成】的效果远远大于直接加成的【攻击力面板】。
防御减伤机制
单位(角色)的防御力提供一定百分比的伤害减免。此外!攻击者与受害者的等级差距越大,伤害减免比例就越大。
例如:攻击力面板为114的主角(除等级外均相同)攻击30级遗迹守卫,则20级主角造成的伤害将明显低于28级主角。
这也解释了为什么游戏过程中有很强的关卡压制感。看来是升级了,加点面板就好了,呵呵呵呵。