火影忍者5月签到忍者青强不强 忍者青全面解析攻略
火影忍者手游在5月送了全新的签到忍者-青,那么这个忍者怎么样呢?强度如何?值不值得培养?这里给大家分享一篇忍者青全面解析攻略,下面就一起来看一下吧。
火影忍者手游在5月赠送了全新签到忍者——苍。那么这个忍者怎么样呢?有多强?值得培养吗?这里有一份关于忍者苍的综合分析指南。我们一起来看看吧。
用心做C忍,用脚做出巧妙的动作。这是魔方一贯的风格,这导致了一些签约的C忍甚至比A忍或者S忍还要强,包括本文的主角——晴。下面我将从技能(我作为参考的技能范围是忍者脚下的光圈)、A级、适用的秘籍卷轴以及一些通用的玩法思路等角度来讲解清这个签到虫忍者。
1.技能(此处不再重复技能说明)
一项技能
简单点评:冷却时间12秒,召唤水分身持续4秒。冷却时间长,可以扫地,还可以达到站立的效果。该技能是清的输出来源,是一个非常不错的反手技能,但不优先作为起始技能。在某些情况下,它还可以用来拉低技能冷却时间,保护自己。
释放注意事项:该技能可以反向释放开始攻击,但请注意,对手很难用秘卷或提前预判来打断它。
二技能
简单点评:水墙冷却时间7秒,未命中敌人持续3秒,命中敌人1秒。可以阻挡飞行道具(类似魔卡土流墙),并且有不错的启动能力。水淋浴的冷却时间为11秒,启动能力比水墙稍差。该技能是青的核心技能,也是主要的起始技能。
技能范围:水阵壁的Y轴与忍者脚下的光圈范围基本重合,大约是一个光圈的宽度。
X轴大约是孔径长度的两倍
水淋Y轴范围与水淋墙相同,为一个孔径宽度
释放注意事项: 1.虽然水层墙可以阻挡弹丸,但距离水层墙太近也会造成伤害。建议站在水阵墙后面观察对手,不要站在中央。
2、水墙击中对手后,如果对手一秒替换,水墙不会消失,会被判定为错过对手,并且会继续存在3s而不是1s(重要点)。
3. 水淋最多会造成6次伤害。只有受到超过5倍伤害的对手才会被击飞。否则,它只会冻结。
必杀技
简单评论:emmm,感觉没什么好说的。没有白眼的伤害一般,但是有白眼的伤害就不错。它可以更稳定地连接到水冷壁,但它可以连接到水淋浴不太稳定。
技能范围:大招的Y轴约为光圈宽度的一又四分之三。
X轴很长,最远距离约为7个光圈长度,但实际有效距离(即稳定命中)约为4个光圈长度,图1为极限距离,图2为实际有效距离
释放注意事项:清的杀招分为两个阶段,第一阶段是跳起击打对方,第二阶段是结印向前推掌。不过第一段时间并没有让对手动作僵硬的效果,也就是说在你发动大招后的第一段时间里,对手可以自由行动。不建议在没有控制对手的情况下发起大招。
2.平a
蓝色a级更好更稳定。三无状态下,可以连接训练场,直至死亡。 4a是小位移,可以用来骗替身(凡是有位移的平a基本都能骗),5a有扫荡作用。你可以反向使用4a来完成一组看起来很花哨但没什么用的平a。建议只坚持a。注:1、Qing的平a能否稳定连接的关键是4a能否命中。可以用第二个a调整浮动高度,保证4a的命中。
2、白眼状态下,对手处于浮空保护第二阶段(头像框为黄色)。如果此时4a失手,建议直接脱身。
3.清适合在角落连击,不建议打外线。
3. 适用密卷
1.斩击,可以与白眼状态结合使用,造成爆发伤害(这里还要说一句,如果带了斩击,要使用全部大招记得退一步)。
2、暴风雪/雷霆打击(以及其他起手强的密集翻滚)可以增加起手的容错能力,增加起手面对对手的可能性。
3、风杀/水喷主要用于反手。根据决斗场的实际情况,也可以先用来阻挡对方的移动(由于旋风的削弱,这里不再推荐)。
4、常规玩法及思路
1.如果携带主动能力较强的秘籍,比如切割暴风雪,可以在游戏开始时向前(或不向前)一步释放水墙压场,站在水墙后面观察对方的进一步行动。根据实际情况,决定是释放反向技能还是收对手手牌。 (我个人觉得这种打法无论是无差别还是在实际的决斗场上都很实用。)此外,你还可以直接卷起双手。
2、如果你携带了反手能力较强的秘滚,可以直接从水阵墙入手,充分利用秘滚的反手能力(比较鲁莽的打法,需要注意走位)。也可以正常释放技能,利用水花洒的X轴启动能力。也可以先用密集翻滚压制场地(风杀水龙卷等),然后再开始使用技能。
总结
虽然青被削弱了,但在强大的C忍中,他仍然拥有自己的一席之地。演奏风格与密卷的结合并不是独一无二的。这里写的打法和组合都是根据我自己的使用和观看经验,以及被打的经历。写作时,形式不要太死板。 (一定要注意注意事项,这些都是教训)