赛尔号雷伊实力怎么样(赛尔号雷伊值得培养吗)「已解决」
接着上期雷伊的前三个阶段,我们基本上从完全体的雷伊身上看到了即将踏入“半步一线”的实力水平。虽然2016年机制有了大幅度调整,但对于雷伊完全体而言,总还是欠缺一点,当然,不能否认免断+双灭斩的权威在2015年进阶至2016年正式封王,走了一
继上期雷伊的前三阶段之后,我们基本上从完整的雷伊身上看到了他即将进入“半步一线”级别的实力。虽然2016年机制上有了很大的调整,但雷伊整体上还是有一些不足。当然,不可否认的是,自由突破+双杀的权威在2015年被推进,并在2016年正式加冕为王。 一场即将转型的旅程。
2016:王雷伊(精灵王的遗产)
2016年是跨代的一年。重生之翼的到来让我们看到了新的天花板。从2016年的意义上来说,它才是真正的无敌精灵(截至2018年更换Black Room,依然处于顶部ban位)。正当所有玩家都以为2016年也是他们靠氪金就能达到巅峰的一年时,他们来了!
2016年的开始,标志着十恶系统的崩溃,黑暗时代的结束。
整个比赛或者说巅峰已经进入了交替阶段。这里所说的活动精灵,除了重生之翼之外,还包括2016年进阶并首次亮相的活动精灵。其中包括锤王(可动精灵)、夜翔剑神(巅峰精灵)、神秘者(精灵王型主动精灵)。这些都是一路诞生的新机制,战神联盟更进一步。
不用说,2016年最大的好处就是精灵获取难度的降低。而且,相比2016年精灵的整体实力,机制更加突出。虽然2015年的精灵在2016年依然可以玩,但是像月之子、特训49圣这样门槛较低的精灵,直到在王者之战中晋级暗天之后才适合。
三王时代来临!
我不会过多介绍剧情细节。现在想来,“占卜者”不可能带出战神联盟以外的正义联盟主力,所以“年费守护者”就来维持平衡了。否则的话,以黑天当时的实力,别说精灵王,联手也未必能对黑天做什么。相反,黑天肯定会拿走他们几个。
遗憾的是,2016年的战斗中基本没有核心精灵死亡,这充分说明了剧情杀戮的重要性。
正是阴谋杀戮,才培养出了战神联盟。当还是一群人互相追逐的时候,转眼就变成了1V1(王战连VS太暗天是1对6,如果算上奉天的话就是10对6),前脚被还在追着威斯克和五皇,转眼就成了战联的主场。这确实是一个很大的跳跃。以目前的剧情结构来看,这是一场不合逻辑、打不赢的战争。
继承王毅
对雷伊王的分析太常见了。从2016年开始玩家们还在分析,玩法也有所不同。被推入主流的必须说是腐败王雷,而氪金三大件的出现,改变了过去的一些精灵,也启发了一些精灵。可以说,如果能像当年的王雷那样给予精灵神谕强化,进一步强化机制和整体能力,2016年的精灵依然可以达到主流的巅峰。
PS:神罗抵达当晚,王雷作为随行监护人,见证了神秘S更换主场的里程碑。
对于这个精灵的评价,无论是灵魂印记,还是技能组合,都没什么好说的。灵魂封印开始确定前,所有回合类型效果的回合数改为1回合;高的身体强化补偿,低的身体免疫免补偿,保留完整体的一些技能,并且开启雷暴,王雷可不是那么容易打破的。
玩法定位上也有很多技巧,比如常规的技能组玩法,一开始就直接继承王者意志,然后接下疯狂的精灵王第五,直接无视克制系统的弱攻击,通关回合一枪增加伤害+强化+初击+2分钟爆炸。翻身之后,基本上强化后的王雷伤害直接过千,没翻身就被带走了。戒烟的能力是相当可怕的。
选择老技能+万环闪现。用今天的话来说,万环闪光就是第六个老技能。与真实伤害类似,对方会直接遭受260点电击伤害。自身每处于能力增强状态,造成的伤害就会增加10%。虽然万明的玩法相比王雷的机制来说不算主流,但是这个技能可以拉高伤害。就强化而言,伤害是爆炸性的。
搭配雷暴,因为依然可以装刻印,所以回合数+1,5轮回血+5轮子弹控制,和新强化基本一致,不过如果能躲避的话,这个技能的价值就更高了打破。给雷王带来强大的耐力,自由控弹+强化雷伊留在场上,混杂着第五+万明的打法,2016年真的很恶心,想要劝他退出真的很难。
至于剑轮的头盔玩法,不用说,点一下就可以点五次。而雷伊本身的强化能力就足够了。基本上只要能达到效果,拖到50是没有问题的。 从设计上来说,王雷是雷伊目前历史上通用性最高的。
2017:圣雷(圣灵祝福)
直到2019年,圣雷都是我个人最喜欢的精灵之一。 PVP机制方面,继承了双重毁灭+雷闪的机制,精灵更偏向于PVP。只要一开始没有控制,131的超高速度,灵魂封印先攻击,他们基本上就会获得整场比赛的优势。而随着星王的火爆,现在其实也说明了一个问题,那就是占卜师的PVP门槛已经不再是2018年之前的水平了。
圣雷进阶之后,其功力并不比成为王时差一星半点。要怪的话,只能怪王雷技能魂印的设计太好了。而自从雷伊在2015年成为完整形态,在2016年继承了王的意志,在2017年继续进化之后,老牌精灵之中的待遇,放眼整个普塞尔,也只有战神联盟才有这样的待遇。哈莫雷、小马、米里乌斯只能靠边站(除了圣谱强度太高之外)。
2017年,圣雷的分配也是关于控狗的。如果王雷和圣雷发生内战,至少70%的情况下,圣雷都会占据优势,无论是机制还是属性。典型的一手掌控,满体力100%。就算先错过了,束缚灵魂印记的领域控制效果依然会生效,对于没有脱离控制的精灵有着强大的压制力。
其次,在个体战斗能力上增加了“假复活”效果。如果自身体力低于对方且低于自身最大体力的1/3,则自身体力全部恢复,自身能力下降和异常状态消除,并消除对方回合系效果且影响将被消除。护盾效果使接下来3个技能的主动性+3,造成的伤害翻倍(每场战斗只触发一次,接下来的3个技能强化效果可以保留到战斗结束);
现在看来,就跟天尊剥了皮一样。皮肤剥落后,就开始发挥最大的能量效率。 3先攻+3双打并消除对方回合型效果。在拦截+联防的基础上,还有单兵增益。联防的价值相当不错。使用圣雷,趁着阵法,然后直接推压。我个人很喜欢用圣雷在一对一的战斗中击败星王。配置要求没有王磊那么高。就算打不过星王,我也可以跳出绳子,强化三倍,直接掀翻成型的星王。
整体技能也进行了调整。圣灵雷斩必然是高身优势粉的补充。先被击败,如果没有被击败则补偿伤害。三轮炼诀封印的判定是每轮有70%的概率封印。只有固执的人才能被称为爸爸。效果可以断掉,但是问题来了。当150+个大招不用想就能用出来的时候,还怎么办?需要什么常规?
圣雷与王雷最大的区别在于,圣雷只有一回合效果,但是可以被打断。反观王雷,根据站位,圣雷的优势就是控制后的输出。如果真要找这个精灵的毛病,那就是它没有离开雷雨。和电灵祝福相比,效果不错,但唯一的区别就是不好。束缚了控弹者,钟且昌的出现劝退了许多不停歇的控弹者。
总结:2017年圣雷的出现,与众多先锋拉开了统一战线。随着高身免控猎王的出现,开始被玩家迭代。但不得不说的是,圣雷在机关上留下了名字。