原神白术基础机制解析
原神白术终于作为五星草系角色进入卡池啦,那么白术的伤害与回复机制都是什么呢,本期攻略就为大家带来原神白术基础机制解析,不知道怎么培养白术的小伙伴们可不要错过了。
原神白术终于作为五星草系进入卡池了。那么白术的损伤和恢复机制是什么呢?这个攻略就给大家带来白术的基本机理分析。不知道白术的朋友怎么培养。不要错过它。
1.元素战技
游丝最多攻击敌人3次就会回归,回归时全队回血。
游丝寻敌的机制是就近寻敌。如果有三个ABC怪物,白术攻击最近的一个(假设A),然后在BC选择最近的攻击(假设B),再在AC选择最近的一个。
所以对于三个以上的怪物,斗技可能会以ABA的形式挂草,导致C挂草失败,对刻字队会有一点影响。
技能cd10秒,类似夜兰,有的队伍可以打两次cd。球产量是50-50的几率生产3个球,50-50的几率生产4个球。
2.元素爆发
释放元素爆发,进入持续14秒的护盾,每2.5秒产生一次护盾。盾牌破开或持续2.5s秒后,会破开并造成“光环脉冲”攻击,是单一且独立的攻击,会让前景人物吸一口血。
第一个条件“在护盾的保护下生成护盾,造成光环脉冲攻击和治疗”,准备2命6命,让天命在生成护盾的时候可以有额外的攻击和治疗。
大招cd20秒,元素能量需要80。
3.天赋
根据白术的生命值,天赋为已经中招的角色加6秒buff,角色触发的强化反应和绽放反应造成的伤害增加伤害值,加到桩元素掌握的伤害值上。
白术的健康属性可以提升天赋,增加伤害,增加产奶量,所以要先堆。其次,桩元素的充电效率需要满足大移动周期。白术伤害比低,和堆的寿命冲突,输出属性可以忽略。2命和6命可以提供一定的生命值比例。
但是产出性价比很低。