冒险日记词条解析
冒险日记中的各类装备分别有不同的词条,很多小伙伴们都不知道这些词条有什么含义,本期冒险日记词条解析攻略带给大家,希望能帮助到还有困惑的小伙伴们!
冒险日记里各种装备都有不同的条目,很多朋友都不知道这些条目是什么意思。这一期的冒险日记入门分析攻略带给你,希望对迷茫的朋友有所帮助!
三个维度:血量,法力(蓝量),体力。
双重攻击:力量,魔法
杀死敌人/杀死敌人数量:杀死的敌人数量。
杀死:杀死敌人以被杀死。
伤害减免:受到攻击时,百分比降低,当它被采取。
抵消:被攻击是减少伤害(减伤害后计算)。
暴击:暴击时增加物理或法术攻击的伤害。
神击:暴击的最高入门(暴击的暴击)
无敌:这次受到的无效伤害。
格挡:这次受到的伤害格挡后无效。
回避:回避后无效。这次遭受的损失。
无敌、格挡和闪避算法:当前闪避值/(当前闪避值40)(无敌、格挡等)
禁止治疗:禁止90%自然恢复(可叠加)
丢失:最大电流=丢失
处决:攻击对手后,直接杀死血量低于目标的敌人。
一般伤害增加:提高物理和法术伤害增加(算法是加法,即100% 100%=200%以此类推)
物理伤害:增加物理伤害(算法是加法,即100% 100%=200%以此类推)。
法术伤害:增加法术伤害(算法是加法,即100% 100%=200%以此类推)。
通用增伤与法术/物理增伤之间为加法
真实伤害:无视双抗仅被真伤加成提升伤害
真伤加成:提升真实伤害(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)
混沌伤害:仅被混沌加成提升伤害,对方血量低于20%失效
幸运:影响骰子点数(即出手率)
纯粹伤害(非官方名称):直接扣除对方相同数值的血量(本词条不吃任何倍率)
反伤:受到敌人直接攻击时,对敌人造成受到的减伤后抵消前的实际伤害的纯粹伤害
(抵消前受到的实际伤害*反伤值之合*反伤倍率之积=反伤实际数值)
反伤值:提升反伤伤害(同词条为加法即100%+100%=200%以此类推)
反伤倍率:提升反伤伤害(同词条为乘法即:(1+100%)*(1+100%)*N)