原神申鹤天赋介绍
原神申鹤已经在3.5的复刻卡池中登场了,作为永冻队的核心辅助,相信很多小伙伴们都已经抽到了,今天就为大家带来原神申鹤天赋介绍,感兴趣的小伙伴们可不要错过这篇原神申鹤天赋介绍了
原神河已经出现在3.5副本卡池中。作为冻土团队的核心助手,相信很多朋友已经画出来了。今天给大家带来的是原神河人才的介绍。感兴趣的朋友千万不要错过这一期的申赫原才介绍。
= 普通攻击 =
A有五个动作,第四个动作可以造成2点伤害,A的一套可以造成6点伤害。
长按A可以施放重拳。沈贺的重击动作类似于核桃、蔷薇、香菱等。它们都向前刺去。
掉落攻击可以在半空中施放,和其他长柄武器角色没什么区别。
a、摔击和摔击不是主要的输出方式,也没有专门的辅助机制,所以实战中很少用到。所以不建议在有效利用有效资源的前提下升级A天赋。
= 元素战技 =
E的主要机制是提供冰羽状态(简称E状态)。沈贺释放E时可以直接获得E状态,持续时间内切换角色不会消失,沈贺E状态下常驻角色的冰损可以得到提升。
E状态注释:
只是增加了冰元素的伤害;
在沈贺的E状态下,任何角色只要会玩冰伤害(扩散反应除外),都可以享受伤害提升效果。
沈贺的情商也是冰伤,自然可以享受。虽然需要施放E才能获得E状态,但是沈贺应用E造成的冰伤也可以享受附加伤害。
伤害增加得益于沈贺现在的攻击力;
提供的增加伤害随着神河自身攻击的变化而变化。也就是说,神河施放E后,通过其他方式获得攻击力,那么提供的增加伤害会变高。典型的神鹤携带宗室四件套时,增加的伤害值也可以在e后增加。
沈贺E状态提供的增加伤害收益属于攻击倍增区,其算法为【常驻角色攻击力沈贺攻击力伤害增强比】其他倍增区。可以变相理解为神河的E态提高了攻击力/倍率,
也可以看出攻击力对于沈贺来说是一个非常重要的属性。这种增伤机制类似于云烟的Q,李中天生的烹金烹玉的天赋,朱砂和赤腊角的被动强化反应等。都是伤比越低,伤增收入越高。
虽然可以理解为变相提供攻击力,但不会“上面板”。单纯的理解它是一种状态,当它被给予的时候,会加重伤害。面对“锁面板”的角色或者后台可以输出的冰伤的角色,伤害是可以增加的。
就像凌华在释放Q后砍沈贺释放E一样,沈贺释放E后,凌华Q的后续伤害会增加,数量会变高。