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原神迪希雅技能解析

原神迪希雅是新出的五星火系主C,那么迪希雅的技能都是什么呢,今天为大家带来的就是原神迪希雅技能解析,一起来看看这篇原神迪希雅技能解析吧,希望可以帮到有需要的小伙伴们!

原神伤害可视化计算器

原神伤害可视化计算器

类型:手机软件
大小:47.7M
语言:简体中文

原神迪希亚是新五星火主C,那么迪希亚有哪些技能呢?今天给大家带来的是对原神迪希亚的技能分析。下面就来看看这位原神迪希亚的技巧分析,希望能帮助到有需要的朋友!

  天赋普通攻击

由四个乐章组成。第一第二个动作都是挥舞大剑,可以让小物理敌人僵硬。第三个动作,剑向前抛,可以击退小物理敌人。第四个动作,把笨重的大剑收起来然后用一个有力的右勾拳,很独特,可以把身体小的敌人打飞。整套A有女人味的姿势,但是因为是大剑,用起来感觉很重。

长时间按A施放重拳。迪信雅的重拳动作和优迪路克、优体、北斗差不多,都是向前挥舞。一整套重拳可以对同一个敌人造成11点伤害。

在半空中施放A就可以打出落击,和其他双手剑角色没什么区别。

a、摔击和摔击不是主要的输出方式,也没有专门的辅助机制,所以实战中很少用到。所以不建议在有效利用有效资源的前提下升级A天赋。

  天赋元素战技

e主要提供:后台持续伤害(协同攻击),反打断,无伤害。

上述三种机制都需要通过施放e来触发,以产生干净的火焰剑狱场(简称e场),e的施放分为两种。

第一种(第一个e):

在现场没有E场的情况下,施放E,迪克西娅右手直伸地面后抽出“火图腾”直接生成E场。在施放e的同时打击敌人,会对敌人造成火焰伤害,加强对敌人的火焰依附。

第二种类型(第二个e):

当现场有E场时,施放E场,迪克西娅收回之前的火图腾,然后用“大猩猩灌篮”召唤更大的火图腾,接着一个后空翻优雅落地,此时会再生E场,造成火系伤害,打击敌人时加强火系附着。

这两种类型的E域具有相同的范围和机制,但唯一不同的是它们的显示效果不同:

第一个e(纯焰)形成的“火图腾”比第二个e(剑狱炽烈)形成的要小一点。第二个e的主要作用是与固有的1和2生命生成机制相联系,下面会介绍。

那么你需要注意以下几个方面:

(1).第二个E只有在有E域的情况下才能施放。实战中基本是连续两次用E(双E)。

.第二个e生成的e域的时长是继承的,不会刷新时长。

两个E都是附强火,双E会对敌人两次附强火,在破盾方面比较实用。

(4)当前字段是关键字。如果它在第一个e之后直接逃跑/瞬移走,超出距离(距离相当远,所以实战中不会出现这种情况),它会直接回收e场,让e直接进入冷却。

E场持续时间内,只能施放一秒E,可以刷新和冷却E的武器,比如牺牲剑,可以使用两次双E(而不是第一个E和第二个E两次)。

以上是e的使用机制,其次是核心e场:

原神迪希雅技能解析

1.协同攻击。

它与Abedo E的华阳机制相同,两者的范围基本相同。

只要战场上的敌人受到伤害就会触发,而且它还有一个“快照”(锁定面板)机制,它有空中能力,即使敌人在空中。

关键词是敌人受伤了。最简单的理解就是伤害数量会触发,攻击深渊法师/使徒之类的盾型敌人不会触发,因为攻击这类盾的时候数量不会出现。

然而,像王这样有盾牌但仍能对其造成伤害的敌人会被触发。如下图所示,王火烧草原造成的伤害也会触发协同攻击。

触发频率为每2.5秒一次,在整个电场持续时间内可以触发五次。每一击可以使用弱火附着,并释放一个火元素粒子。因为协同攻击属于小范围攻击,水草反应产生的草原核全部落在敌人周围,所以相当稳定,是触发激烈bloom反应的好方法。

e的伤害率得益于迪希亚的攻击力和生命值。相比入门,对于自己的火伤来说,攻击力得益于生命值。

2.防中断。

只要你在场上,你就会获得抵抗打断的能力。一开始你会很弱,如果被强袭击中,还是会被射走(也就是在没有抵抗中断的情况下,弱抗可以抵抗被生硬击退的攻击,强抗可以抵抗被射走的攻击,类似于“恶霸”,但是如果继续被敌人钢化,还是会被射走,比如鲍晓的大风车。

这种天赋增强了两种机制:

一是以下减伤机制,迪希亚二E/Q施放后,减伤承受;

第二是防中断机制。第一个E施放后,会给全队提供一个“熔金施放”的状态,可以获得额外的抗打断能力。与E场弱抗叠加是强抗,但只持有*9*(加上施放第二个E和转换角色的时间,实际强抗基本可以是7秒),不能完全覆盖E场的12秒持续时间。

但在阵容中,有些角色有自己的防中断机制/提供的防中断机制与之配合。简单理解弱抗就是弱抗=强抗。目前除了雷神的Q,优体的Q,纳西达的E,所有提供/有防中断机制的角色基本都是弱抗。

3.伤害减少(伤害解决)。

同样的,只要你在场上,受到的伤害就少,而且伤害减免的比例会随着迪西亚E天赋等级的提升而增加。10 E级可以实现50%的伤害减免。比如常驻角色本来应该受到10000点伤害,但是在迪克西娅E领域只会受到5000点伤害,而且还是会失血。所以需要带上治疗/护盾辅助,另外5000点伤害转移到“红鬃血”,10秒内由迪克西娅承担(即每秒扣除500点血)

红鬃之血的储存上限是迪希亚生命上限(固定值)的2倍,常驻角色受到的伤害一旦超过红鬃之血上限,超出部分不会被消除。也就是说,每次有常驻角色受伤,只要不超过红鬃血的储存上限,就会触发迪希亚提供的减伤机制。

狄西娅的突破是生命值的%加成,基础生命值已经超过了排名第一的核桃。迪希亚90级的初始生命值可以达到20189,加上圣物之花部分固定提供的4780点生命值,保证伤害值为24969生命 2=49938,也就是红鬃血的储存上限,在大多数环境下足够了。

还要注意的是,只有自身不主动消耗的伤害才会触发迪希亚的减伤机制,比如浣熊的Q投、核桃的E投等耗血状态,损失的血不会转移到红鬃的血中,也不会由迪希亚承担!

另外,夏迪红鬃的承血机制是被动的,所以如果夏迪在场上的时候有自己的护盾,护盾可以吸收承伤机制造成的持续扣血,而貉的Q/E不会被护盾吸收,即使有护盾他们也会扣血。

迪希亚提供的减伤机制(先区分一下简称减伤),

6-生命伤害解除机制类似秋E,北斗,秦Q(区分为无伤简称),

减伤和免伤可以叠加。比如迪克西娅(E8)在秋行(E8)和北斗(Q8)的时候会处于无敌状态。

不同的是,虽然减伤可以减少场上人物受到的伤害,但是迪希亚还是会承担减少的伤害,而避伤则意味着你不用承担减少的伤害。

另外,减伤可以减少敌人的过载、电感、超导等伤害,而避伤并不能减少这类反应造成的伤害。所以,即使迪希亚的秋日北斗之旅可以达到100%无伤效果,但如果敌人对过载、电感等常驻角色有反应,还是会受到伤害。

同理,无伤也不能减少迪克西娅承受的伤害。虽然Dechea每秒损失的生命值可以触发秋雨帘剑和贝尔固有1【挂岩破】叠加这样的打击效果,但是Dechea承受的伤害并不会减少。

特别注意:当迪西亚在后台受伤时,如果血量不足以承受减少的伤害,她也会倒下(灰头)。

不过,你可以放心,这种问题很少发生。邮戳通过突破固有的60级解锁2【真心真意】可以有效解决这个问题。

20秒的触发间隔基本上是大部分阵容循环一次的时间,所以即使面对高压环境,这个天赋效果也可以每一个阵容循环触发一次,这样迪希亚的续航也不会有太大问题。

迪诗雅40%以下的生命值会自动触发,可以恢复最大生命值的20%,6% 5=50%。

  天赋元素爆发

q是场输出,高频打击,短时爆发。

Q投出后,如果场上有E场,直接收回(制球人被带走.),然后会进入“烈焰狮”状态(简称Q状态)获得抗中断能力。这里是强抗,不会被打断,可以安全输出,而且会展示武学技能:炽鬃拳,焚踢,虽然是拳法,但不是一个动作,不能触发秋夜兰。

Q施放后会自动施放炽鬃拳,最后以燃踢结束,但速度和姿态较重,Q状态4秒内可以打出7点火伤。

为了变得更轻,经过长期的历练,我学习了《延袍连邦心经》。Q释放后我可以连续按A/E,可以加快炽鬃拳的释放速度,4秒内可以打出11个火伤。

所以铸Q后记得连续快速按A/E(长按没用)。

炽鬃拳的附着能力受计时(约2S)/计数次数(第1、4、7次)的影响.或者每2次),并且每次附着可以对敌人施加微弱的火系附着;最后一击的灼踢是一个单独的附件。只要命中敌人,就可以对敌人施加弱火附着。相当于11个火伤,可以附着敌人5次(4次炽鬃,1次烧踢),附着能力还不错。

伤害比例得益于迪希亚的攻击力和生命值。和入门相比,还是攻击力和生命值。

放大倍数方面,相比同级别的李绅凌华5秒Q,迪克西娅的总放大倍数少了将近一半,所以在输出上的表现中规中矩。

如果主要作为主输出的话,其Q的70点能量也是令人头疼的。注定了迪希亚无法在E领域给自己充电,这让迪希亚的能量恢复压力有点大。所以如果作为主要输出,可以用一个提供能量回收的角色来缓解,比如雷神/朱磊,或者解锁4条命来缓解能量回收问题。

通过整个作用机制,我们可以看到迪希亚可以从两个方向培养:

1.充分发挥E提供的减伤和防中断机制.在组队比赛中,它可以代替提供护盾的角色作为耐力辅助,也就是辅助流派。

2、主要玩E的后台协同攻击,并造成持续火伤(挂火),团队可以搭配火相关反应提高其输出能力;同时发挥Q提供的短期爆发输出能力,也就是输出流派。

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